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ドラゴンネスト RMT前提はまだ理想的な状態の下でで
投稿日時:[2010-07-01]
ドラゴンネスト RMTもしかするとみんなはとても私がどうしてこのように多く保護の問題に関して紹介しますかをおかしいと思うことができ(ありえ)てラテール RMT、引き続き見下ろしてそのようにもらいます。次に私が1種紹介することができ(ありえ)て相手を一回の日に命中してずっとkoの方法に打つのでさえすれ(あれ)ば、完全に相手の機会をあげないので、もちろんドラゴンネスト RMT、前提はまだ理想的な状態の下でで、これただ原理。
私はみんなのためにただこの中隊の技と関係がある技能だけを紹介します:日は(いっぱいです)を打って、光球(いっぱいです)、自動の(いっぱいです、そしてファッションが1プラスします)、丸いダンス(出て強制します)ドラゴンネスト RMT、ばらばらなボス(要求がありません)。技能は紹介し終わって、はい、あなたは間違いを見ていないで、ただこのいくつ(か)の技能だけを必要として、甚だしきに至ってはばらばらなボスもいりません。みんなは見ることができて、私はべつに黄龍のこれらの大きい技能を強襲することにと言及しなくて、いらないため、もちろん、あなたも中隊の技の中将それで参加することができて、すべてとても簡単です。それからドラゴンネスト RMT、pkの時にみんなにその他のボールに居住してただ光球だけを出すことに鍵をかけてもらいます。
重点がよくなって、中隊の技の部分:日は打って命中して、この時に光球を放たないでください、もとの場所の落ちた花、光球を放して、日は打って、光球を放して、この時、自動のボールを出して(多くの友達がもしかすると言いますドラゴンネスト RMT、第1日が打ちます後で光球を放して自動のボールを出すことができます。第1日が打つのは相手の立つ情況の下で命中するので、この時に光球の相手を放して浮かんでいたずらに足りないで、あなたが落ちた花にになる時にだけあって、光球は相手の浮かぶ空軍後方部を使用してドラゴンネスト RMT、この時に日をつないで打って、ようやく相手の打つもっと高さことができますを、更に光球を放して、やっと相手に高く自分で自動のボールをプラスするため)の時間に来る十分な浮かぶ暇があらせて、この時にもしあなたの釈放のスピードは足りないならば、相手はすでに地面について、浮かぶ空っぽな話(もし放して十分に入れるならば、ばらばらなボスが光球をつなぐことができます)を引き続き打つことに間に合わないで、すぐ1つのxは丸いダンスをつないでドラゴンネスト RMT、多くの情況の下で時間の直接で丸いダンスをマスターできないのは人を引っ張りきれないので、しかしxの後で丸い舞踊をつないで間違いなく命中して、これはどうして丸いダンスはきっと強制する原因を出します。丸いダンスは相手引っ張る上でを、この時に時間をよくつかんで、ボールを緩めて、この時間のは掌握して自分の体得したことを必要として、相手がすでにもうすぐ出て保護するため、出発するスピードは加速することができ(ありえ)てドラゴンネスト RMT、あなたの時間に掌握するすきなことでさえすれ(あれ)ば、光球は(この時相手が使って急速に出発しない限り、しかし時機をよくつかみます、日が打って浮かぶ暇を引き続き打つことができます、xx何をマスターできないでおります、相手に命中した後に日が打つことを強制します)に命中することができ(ありえ)ますドラゴンネスト RMT。この時、相手がちょうど出発するのなため、だから保護は傷つけて再び計算を行うことができ(ありえ)て、更に日をつないで打って、光球、もとの場所の落ちた花、光球、日は打って、光球、ばらばらなボス、光球、普通の情況の下で相手は保護を出して、x+丸いダンスは外して、ボールを緩めてドラゴンネスト RMT、FF11 RMT相手の浮かぶ暇を引き続き使用して、このような循環
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