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{ドラゴンネスト} BEST ROOKIE 受賞作品

投稿日時:[2011-03-17]

 



――「WebMoney Award 2010」における“BEST ROOKIE”の受賞,おめでとうございます。今回の受賞の理由は,どのあたりにあったとお考えですか?
 “ガンダム”が長く深く愛されているものだからです。それに尽きると思います。
 ガンダムファンのみなさんは本当にガンダムが好きで,そしてこれまでには多くのガンダムゲームが作られて,みなさんそれを楽しんでらっしゃいます。今回賞をいただけた理由は,プレイヤーの皆さんが,ほかのガンダムゲームに接するのと同じ感覚で,「SDガンダム カプセルファイター オンライン」(以下SDGO)にも接してくださったからだと感じています。
 また本作のモビルスーツの3Dモデルは,「Gジェネレーション」で有名なトムクリエイトが手がけたもので,1体1体のクオリティがとても高いものとなっています。それも,今回多くの方にご支持をいただけた理由だと捉えています。
――2010年6月のローンチからこれまで運営を続けてこられたわけですが,苦労話などありましたらお聞かせください。
プロジェクトチーム:
 日本のファンのみなさんの“ガンダムに対する想いの深さ”に応えようと,これまで懸命に運営を続けてきました。
 また運営を始めてから,韓国と日本の間では“ゲームに対する感覚の違い”というものがあることに気づきました。なのでそれ以降はより日本にマッチしたSDGOにすることに力を注いできました。
――プレイヤーの皆さんはどのように本作を楽しまれているのでしょう? やはり対戦が主体でしょうか。
プロジェクトチーム:
 もちろん対戦も行われていますが,皆さんの行動を拝見していると,戦いだけではなく,別の楽しみ方を見いだしている方も多いですね。知人同士で全員アッガイに乗って集まってみたり,原作の名シーンを再現してみたりと,プレイヤー同士で集まって,いろいろな楽しみ方をしているようです。
 SDGOにはSNSが用意されていますが,これがそういったコミュニティ活動のお手伝いをできているようです。たとえば「ガンプラを初めて作る中学生の方に,30代のガンプラ世代の方が作り方を教えてあげる」といったやりとりが行われていたりします。世代を超えて,ファン同士が交流できる場を提供できたことは,とても嬉しく思います。
――なるほど。
プロジェクトチーム:
 SDGOは,作品の垣根を越えた,自由な楽しみ方が可能な作品です。誰にでも楽しめる内容ですので,自分で実際に触って,魅力を体験していただきたいと思います。
――本日はどうもありがとうございました。


 なお現在,今回紹介した受賞作品中の2タイトル「Nicotto Town -ニコッとタウン-」と「ドラゴンネスト」において,“WebMoney Award 2010 応援感謝キャンペーン”が実施されている。これは,期間中にファミリーマートのマルチメディア端末 FamiポートでWebMoneyを購入し,その管理番号とメールアドレスをキャンペーンサイトに入力すると,両タイトルのゲーム内アイテムが当たるというものだ。詳細はこちらの記事に詳しいので,チェックしてみてほしい。


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