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TERA初公開試演-日本版 Part 1

投稿日時:[2011-01-21]

着実に進む日本での「TERA The Exiled Realm of Arborea」(以下TERA)サービス開始準備。NHN

Japanは12月20日プレス向け初公開試演会「TERA MEDIA DAY」をNHN Japan本社にて実施した。

日本版ビルド初公開となった今回の体験会では、日本版ローカライズ作業が進んでいるTERAの新

しい構想が明らかになった。
また、キャラクターの作成から序盤エリアでのソロプレイ、パーティープレイ体験から得られた

TERA独自の世界観、操作性とその魅力をお伝えしたい。

究極のファンタジー世界観をもったフル3DMMORPG
リアルを越えた最高級のグラフィッククオリティーを誇るTERA。

その圧倒的な表現を実現しているのは、ゲームエンジン「アンリアルエンジン3」による開発だ

が、それだけではなかった。
デザイナーが細部までこだわり抜いて生み出した表現そのもののクオリティーの高さにも注目し

たい。
建築物の装飾、室内の小物などはフィールドの世界観に合わせて設定が細かく、鮮明に描かれて

おり、そのフィールドの全景はプレイヤーを圧倒するリアリティを超えた美しさがある。

開発技術に加え、作り込まれたデザインと深いストーリー性により次世代MMORPGとしての土台が

築かれている。
さらにTERAは、戦闘、コンテンツ、コミュニティ3つの要素において、新しい試みと挑戦を行っ

ている。

□戦闘:ノンターゲッティングからフリーターゲッティングへ

戦闘は、ワンクリックで相手をターゲッティングして攻撃する一般的なものとは違い、ターゲッ

トせずに立ち回る「ノンターゲッティング」システムを起用しているといわれていたTERAだが、

ノンターゲッティングからフリーターゲッティングへの変更が発表された。
しかし、特に仕様が変更されたわけではない。
もともとTERAにはスキルを使用する際、ターゲットを指定できるものがある。
たとえばアーチャーのスキルにある「貫通射撃」の効果は、『矢は最大約15mまで、最大6人の

相手を貫通してダメージを与える(※貫通射撃レベル2の効果)』、この6人を自分でターゲッテ

ィングすることができる。

ターゲッティング要素があることから、ノンターゲッティングではない、
また、ターゲットを選択する楽しみ方も従来のMMORPGにはない画期的なシステムを導入している

ことから、新たにフリーターゲッティングと呼ばれることとなった。

実際にソロプレイで体験したところ、移動は従来のMMORPGで使われているW・A・S・Dキーを使用す

るなど、基本は変わらないのですぐになじむことができた。
NPCとの会話、アイテムを拾う動作はFキーを押すだけで行うことができるため、基本的に対象を

クリックすることがなく、クリック作業がない分、操作にストレスがかからない。

tera rmt

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