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FF14 バトルレジメンについて(2010/10/07)
投稿日時:[2010-10-07]
パーティバトルの幅をさらに広げる戦闘システム、FF14 RMT←「すいません(^人^;)CM入ります」バトルレジメンと部位損傷についてご紹介します。
バトルレジメンと部位損傷は、パーティメンバーとの連携プレイや戦闘の変化を楽しめるシステムです。FF14 RMT←「すいません(^人^;)またCMで~す」いずれも気軽に実行でき、様々なメリットがありますので、積極的にご活用ください。
バトルレジメン
バトルレジメンとは、モンスター単体に対し、パーティメンバーと協力してアクションを順番に発動することで付加効果を得る、共同戦術のことです。
バトルレジメンを始めるには、まずバトルコマンドを組む必要があります。FF14 RMT←「(^人^;)CMで、すいません」ターゲットにしたいモンスターを指定。バトルレジメンに参加したいパーティメンバー全員がバトルコマンドを決定した後、メンバーの誰かが「バトルレジメン発動」を実行すれば、組まれた順にバトルコマンドが自動的に実行される仕組みです。
バトルレジメンの手順
1. パーティメンバーと相談し、ターゲットとするモンスターおよびバトルレジメンに用いるアクションとその順番を決めます。
2. 自身のアクションを決定する順番が回ってきたら、FF14 RMT←「(^人^;)CMで、すいません」バトルレジメンモードに切り替え、バトルレジメンに組み込みたいアクションを選択します。
※同じパーティメンバーが2回以上アクションを選択することはできません。
3. バトルレジメンに参加するパーティメンバー全員がアクションを決定したのを見計らい、パーティメンバーの誰かが「バトルレジメン発動」を選択します。
4. バトルレジメンが発動されると、あらかじめ組まれた順にアクションが実行されていき、バトルコマンドの繋がり方に応じて、さまざまな付加効果が得られます。
※バトルレジメン発動後は自動的にアクションが実行されていきますが、FF14 RMT←「(^人^;)CMで、すいません」その際モンスターとの距離が離れすぎているなど必要条件を満たしていない場合、そのアクションは実行されません。この場合、バトルレジメン自体はそこで終了にはならず、次のプレイヤーのアクションが実行されます。
バトルレジメンの付加効果について
バトルレジメンの付加効果は、FF14 RMT←「(^人^;)CMで、すいません」以下の組み合わせで得ることができます。
※現在選択中のクラス以外のアクションを使用した際にも、本来のクラスと同等の効果が得られる。
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