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ドラゴンネスト RMT以下は個人の観点です
投稿日時:[2010-07-23]
ドラゴンネスト RMT邪道の星の大多数の時に主要な責任は訴えるおリネージュ2 RMTかしな事(人)です その次に
を出力します 今下関がどのようにで協力して更に効率の制御して出力する問題があることを語ります 団のリスク
が消えることを免れます 以下は個ドラゴンネスト RMT人の観点です:(駄目なこと討論を感じます 言いがかりをつけたのが更に効き目がある見方を出してもらいます )
1:おかしな事(人)とコントロールの問題を表示します:
まず邪道の星のが主に技能を制御するのが:
睡眠:睡眠の20秒 CDは15秒ドラゴンネスト RMT施法の時間は2秒
です 木をのろいます:木の20秒に変わります CD 30秒 施法のスピードの1.5秒
束縛:順発 CDはどのくらい表面はまるで1分覚えていませんでしたか?
標識のおかしな事(人)の上にあドラゴンネスト RMTります (2つのおかしな事(人)),長距離を優先的に第1出力の目標にして下さい ,法師のから接近戦
を制御します 原因はあります:先にもし接近戦を打って長距離を制御するならば , とても抜け出します あるいは110まであるいは、ある人を引いて列車を運転します ,憎しみは誘惑を治療されて、 同時に2つのおかしなドラゴンネスト RMT事(人)を制御しなければならない時。
ある種類がもし状況の邪道の睡眠と木でのCDに突然発生して冷却していないことに出会うならば ,とても110まであるいは、ある人を抜け出しますかます引いて列車を運転して、あるいは油断して局外者に目が覚める情況ドラゴンネスト RMTの下で打たれることを責めます。 FSの第3個が技能を制御するのは縛ります長距離についてとても完全に用途がないのです。長距離おかしな事(人)は束縛の情況の下で治療があるいは憎しみの人を引きつけることを攻撃することができます。
先に長距離を打つおかしな事ドラゴンネスト RMT(人) 接近戦を制御して状況に突然発生することに出会います 邪道が直接接近戦を縛ることができてとても治療を有効な時間の内で接近戦を離れてとても範囲を攻撃することができます。
2: 立っている場所の問題
を治愈します 個人は最も良い立っドラゴンネスト RMTている場所を治愈して後ろに邪道のにになると提案しています ,永久不変ですに治愈するのは憎しみを引きつけやすいので、邪道の訴えるおかしな事(人)の過程の中和して訴えるおかしな事(人)の後で状況に突然発生します:抵抗、おかしな事(人)を引きます、うっドラゴンネスト RMTかりおかしな事(人)をつけます。 おかしい第一個の目標はおそらく治愈します。
もし治愈して邪道の後に立つならば おかしな事(人)は間違いなく邪道の方向にやって来ることができ(ありえ)ます。この時に1つの束ドラゴンネスト RMT縛が直ちに必ずおかしな事(人)(接近戦のおかしな事(人)に対して)の睡眠あるいは木に居住してすべてとても良いドラゴニカ RMTのがおかしな事(人)をしっかり制ドラゴンネスト RMT御して治療を攻撃しませんことができることができます
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